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Zusatzoptionen
» An Dan
Spielmechanik
Die An Dan haben keine Raumschiffe, sondern reisen mit Hilfe ihrer Teleportationskammern auf Tír na Nóg und einem Artefakt, das jeder An Dan am Oberarm trägt, zu fremden Sternen. Nach einer vorgegebenen Zeit wird es samt seinem Träger in die Sprungkammer zurückteleportiert.
Ein Teil ihrer Einheiten beginnt das Spiel nicht auf dem Spielfeld. Sie teleportieren erst im Laufe des Spiels dorthin.
Alle Einheiten auf dem Spielfeld haben einen Timer. Sobald dieser abgelaufen ist, teleportiert die Einheit sich vom Spielfeld. Mit Spielmechaniken kann auf die Dauer der Timer Einfluss genommen werden.
Die Artefakte in ihrer Ausrüstung bieten besondere Fähigkeiten, wie z. B. Tarnung.
Zusatzoptionen
» Arvingar
Spielmechanik
Die Arvingar können, dank ihrer Zerebralimplantate, die sie seit Jahrhunderten weitervererben, einen kurzen Blick in die Zukunft werfen. Bei ihren Seherinnen ist diese Fähigkeit besonders stark ausgeprägt.
Sie können im Spiel Einfluss auf die Schicksalskarten nehmen und so z. B. die Treffer- und Schadensermittlungen wiederholen lassen.
Mit ihren Ritualkammern an Bord ihrer Schiffe können sie sich die nächsten Karten des Schicksalskartendecks ansehen und in beliebiger Reihenfolge zurücklegen.
Zusatzoptionen
» Komplex
Spielmechaniken
Militärischer Drill und Kampftraining machen sich bemerkbar. Durch ihre freien Aktionen, die keine Aktionspunkte kosten, können die Einheiten des Komplexes pro Runde häufiger agieren als die der anderen Fraktionen.
Gegnerische Schiffe müssen sich in Acht nehmen, denn die gut ausgerüsteten Raumschiffe des Komplexes bieten zusätzliche Feuerkraft im Orbitalkampf.
Zusatzoptionen
» Murfs
Spielmechaniken
Mutanten können eine verborgene Kraft in ihnen aktivieren. Ärzte der Murfs haben herausgefunden, dass diese nicht auf dem menschlichen Teil ihrer DNS basiert. Zu häufiger Gebrauch führt zu spontanen Veränderung der fremden DNS, was die gesamte DNS der Mutanten instabil werden lässt. Schwerwiegende, schädliche Mutationen sind die Folge.
Murfs können mit Mutationspunkten ihre Fähigkeiten steigern. Aber Vorsicht ist geboten: Zu häufiger Einsatz kann kritische Treffer zur Folge haben.